招生对象:8岁及以上小学二三年级学生,零基础可学,喜欢动画游戏,首次接触软
学费:咨询
课程名称:Scratch 创意编程实践
适用年龄:8 岁及以上(小学二年级)
班型:软件编程启蒙阶段 课程方向:图形化创意编程
本课程是乐童创 3-16 岁进阶体系中,孩子正式进入纯软件编程的启蒙班。Scratch 由麻省理工学院(MIT)专门为青少年开发,采用拖拽积木块的方式编写程序,不需要记忆代码语法,让孩子把全部精力放在 "想清楚逻辑" 上,是全世界公认的编程入门工具。
本阶段课程围绕 Scratch 图形化编程展开,具体学习内容包括:
程序基础结构:顺序执行、循环语句、条件判断,建立最基本的程序逻辑概念。
数据与运算:变量、列表、数组的使用,让程序具备数据存储与处理能力。
创意创作:结合绘图、动画、音效,独立制作互动故事、小游戏与模拟项目。
跨学科融合:在作品创作中融入数学、语文、艺术等多学科知识。
计算思维:把一个大任务拆解成若干小步骤,再用程序逐一实现的语言逻辑。
Scratch 大的特点,是把原本需要逐行敲代码的编程过程,变成了像搭积木一样拖拽彩色模块。孩子不需要背单词、不需要记标点,只需要把代表 "往前走一步"" 如果碰到边缘就反弹 ""重复执行 10 次" 的积木块拼在一起,就能让屏幕上的小猫动起来、跳起来、玩起来。
课堂上,孩子可以轻松创造属于自己的动画、游戏和互动媒体项目:比如做一个接苹果的小游戏、画一幅会动的数字画、编一个多人参与的小互动故事。在创作过程中,孩子不仅学会了编程技能,更被激发了创意表达的欲望,自然而然地完成跨学科学习。
零门槛入门。拖拽积木即可编程,8 岁孩子就能独立做出完整作品,成就感拉满。 项目式学习。每节课完成一个小作品,孩子看得见、玩得到,学习动机持续在线。 创意优先。Scratch 不设标准答案,同一个游戏可以有无数种做法,保护孩子的创造力。 思维迁移。在 Scratch 中建立的顺序、循环、条件判断等逻辑,未来可直接迁移到 Python、C++ 等真实代码语言。
完成 Scratch 课程后,孩子能够独立使用 Scratch 制作动画、小游戏与互动作品;熟练掌握循环、条件判断、变量、列表等核心编程概念;建立初步的计算思维与逻辑表达能力;并为后续进阶到 Python 代码编程、EV3 机器人编程以及信息学奥赛方向打下扎实的软件编程基础。
8 岁及以上、小学二年级及以上学生;零基础初次接触软件编程的孩子;喜欢做游戏、看动画、喜欢在电脑上创作的儿童;希望在正式学代码前先建立编程思维的学生。