2022-07-11 09:37 关注度:625
作为一名对游戏的兴趣爱好者,你知道一款游戏是怎么开发出来的吗?游戏公司的部门架构又是怎样的呢?今天跟大家分享一下
游戏开发的构成,广泛而言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐、CG、部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序、美术都是部门,每个部门里面都有比较明确的职位,这里说的是一般的开发公司,不排除小公司职位不明确的可能。
▍职位:
★游戏设计主负责(也有称主策划)
★执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划、数据策划,也有不分开的,大家一起提高。
★辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护、资料收集工作。
▍工作职责:
★游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握,给大家安排工作、审核工作 、提高部门人员士气。
★剧情策划:一般负责背景、任务等故事性比较强的工作,要求文笔要好 。
★数据策划:再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述、公式确定、数据表设定等。
★辅助员:主要是收集资料、维护表格等等,不太涉及核心的工作。
*注:部分公司或团队,在策划岗位上还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分(如音效部分)亦有策划来完成。
资源策划:主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等。
主程序与主设计师是对游戏引擎最了解的人,其中主程序最了解游戏引擎。主程的主要工作是安排程序部门工作、确定游戏的数据结构、确定一些主要方案的完成方法 。
一般程序员分为服务器端程序与客户端程序。服务器端程序负责数据库结构、数据传输、通讯方式等。客户端程序对图像及优化有研究的会易受重用。
主美:负责整体美术风格的把握
原画:绘制原画交于3D
2D:负责贴图、游戏界面等的制作
3D:负责3D建模、动作等方面工作
脚本:在具体游戏实现时,越来越多的公司不会把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式 。C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的。
在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列。主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西 。
如每个场景、每个NPC、每个道具都可能有个脚本,文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本的工作一般为游戏设计部门按规范去做 。
编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具,优点是使用简单,属于界面化的东西 ,可以自动生成脚本。缺点是把一些比较活的东西在工具中写死了,将来要加功能、改结构很麻烦,这些都是程序部门的工作。
另外,在程序部门中主要的交流就是服务器端与客户端的,实际上就是一个游戏主体置放与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库、游戏的核心解释在服务器端。
以上就是关于一个游戏公司各个重要部门的构成和分工情况啦,如果小伙伴对其中的岗位刚兴趣欢迎咨询了解。