MAYA角色模型专业班

MAYA角色模型专业班

招生对象:

学费:咨询

课程介绍

学习目的:

     重点学习模型制作方面的专业知识,如电影模型布线标准,对物体面熟有严格要求的游戏建模,角色动画模型的制作规范,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。

课程周期:
 
    正常班:6周 (周一…五9:00…16:30)
    晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
    周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)

培训费用   3500元

开课日期   2月16日

适合对象   高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员

课程介绍

   学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
 
教师简介

   2005年毕业后就业于香港万宽电脑艺术设计有限 公司(里水),担任高级动画师.期间参与大量的电影CG后期制作,如《情颠大圣》《霍元甲》《DOA》《墨攻》《世贸》 《江山美人》 《不能说的秘密》《长江7号》《小野刀》等。与美国、TOKYOPOP公司合作制作全3D动画《Ilove Hallowmas》《opera》、美国人气动画《WinX》等。

课程概述 课程内容
MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。
* MAYA的启动;界面识别;视图操作;坐标识别;模块转换;建模模块介绍;基本操作。
* 对物体进行各个轴向的运动。
* 理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。
* 学会,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。
* 材质现实辅助教学。
* 学习认识视图,帮助学生理解四视图。
* 导入导出物体;灯光显示事例教学。
接触具体的建模操作,掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己的建模的操作习惯,掌握MAYA的操作。 * 制作场景的定位规范;比例关系的规范; 点,线,面的应用;
* 运用已有的简单命令组合使用制作模型。
* 学习组在制作模型过程中起到的作用。
* 完成简单机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
* 组的的具体操作和出现问题后解决的方法;
* 中枢纽点位置与物体关系;
* 学习用倒角倒角与分割多边形工具解决物体在光滑以后保持物体形体不变得方法。
* 合并分离事例。
复杂机械道具得制作,学习综合命令的运用和整体比例达配的方法。
进一步强化复杂机械道具制作。
重点学习如何制作细节。
强化复杂机械模型的制作,如何制作细节。
* 模型的整体的定位;细节的深入;整体效果的把握;
* 完成复杂机械道具的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
* 讲解光滑不同的数学计算方式,所针对不同的物体类型的具体制作方案。
* 打孔工具的应用的要求和具体的案例。
* 讲光滑命令变相的变成一种加线调型的工具的案例。
* 分割多边形工具与挤压命令混合使用的案例。
细分建模介绍和细分令的使用方法,工业建模 * 学会分解模型构造,提高模型的准确度,投射曲面与裁减工具的配合使用方法。
* 制作高级别的工业模型;了解工业建模的特点、要求。
* 完成工业模型练习。
* 综合命令的整理的混合运用。
* 汽车模型在制作中一些注意事项。
* 制作一辆汽车;参考图的分析;车体的分析;车体成面和整理;
  * 了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
* 完成细分模型练习。
* 标准模式与多边形代理模式使用时的一些注意事项。
* 细分所选成分时的一些操作要求。
* 细分与曲面、多边形的区别
* 标准模式与多边形代理模式的应用
* 资源的使用;细分的应用
卡通角色制作, 初步涉及到结构布线;
简单认识身体结构和在身体走先的具体方式。
* 重点学习如何制作细节。了解角色制作规范。
* 模型的整体的定位;细节的深入;整体效果的把握。
* 角色的分类方式;制作规范;比例分类头发的制作;配饰的制作;
* 完成卡通角色练习,学会如何运用更加灵活的运动方式来建模。
* 角色布线,怎样的线适合动画,将模型布城怎么样可以不影响后面部门的制作。
* 讲解整个角色模型在动画的流程中的重要性。
* 学习法线的知识。
多边形人头的基本布线 * 接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。
* 人物脸部的肌肉结构与布线的关系;
* 人物头部的表现方法;结构布线与运动的关系;
* 面部布线中五星结构与三星结构度表情动画的影响
* 熟练多边形人头的基本布线。
多边形角色眼睛建模 * 无缝技术的应用;
* 了解无缝技术了解曲面角色眼睛和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系。
多边形鼻子建模 * 无缝技术的应用;
* 完成角色器官鼻子的制作
* 鼻子与整体面部的比例掌握
多边形耳朵建模 * 无缝技术的应用;
* 完成角色器官耳朵的制作
* 耳朵与头部整体比例的掌握
多边形仿生角色制作(躯干) * 完成仿生角色躯干的制作。
* 重点是身体与四肢的布线规则。
* 躯干的比例关系;
* 躯干的肌肉结构表现;
* 头部与躯干的调整;
* 笔刷命令的实践应用;
多边形仿生角色制作(手臂+手) * 手的骨骼分析
* 手臂的结构特点;布线要求;结构的调整;
* 仿生角色手、手臂的制作,解剖手臂的结构比例。
* 学习角色手的比例关系,结构特点。
* 使其能够完成复杂的运动
多边形仿生角色制作(腿+脚,配件) * 了解腿部的肌肉结构。
* 学习角色腿、脚的制作,仿生角色脚、腿与整体角色结合。
* 腿部肌肉的分析;
* 腿部的比例关系;
* 脚部的结构关系;
* 骨骼关系;
多边形仿生角色制作(衣着,配件) * 裤子的制作;
* 腰带的制作;
* 装饰物的制作;
多边形仿生角色制作(头发) * 学习卡通角色头发制作的方法。
* 成卡通角色身体练习,熟悉雕刻工具的运用。
动画角色表情制作 学会角色表情的逻辑原理;模拟面部表情。
* 学习如何制作表情,角色表情规范,角色表情的要求。
* 完成角色表情。
* 如何添加混合变形的教学实例一个。
* 如何替换混合变形的教学实例一个。
* 如何使用驱动关键真的教学实例一个。
模型创作 * 集中强化模型训练;
* 在集中的时间里提高层次;
* 完成一个完整的复杂角色或场景模型;
* 对当前这一阶段的学习进行总结。

 

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课程分类:游戏动漫

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