深圳游戏动漫原画师培训课程

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深圳火星人教育

课程总数:18

课程介绍

课程体系专业系统实战教学-专业讲师执教理论结合实操,24周课程

人物

01 薄涂

1 二次元头像特点
2 体积的表达,颜色、装饰、形体变化特点
3 五官位置、男女性别特征,头骨性别特征、CG脸、卡通脸特征
4 透视与转折厚度表现
5 造型感与图形感的表达
6 速写人物训练
7 半创作二次元人物
8 形状阴影的表达
9 收拾整理画面、提高画面完成度

 

02 材质

1 透明玻璃容器
2 半厚涂头发质感
3 黑色皮革
4 中世纪金属铠甲
5 浅色动物毛发
6 玉佩
7 深色工装裤子
8 不锈钢头骨
9 银白色头发
10 深色布料褶皱处理
11 水晶、宝石

 

03 中世纪

1 文化讲解
2 罗马希腊之间比较
3 装备铠甲造型设计
4 角色速涂

Q版

1 写实与概括
2 1-9头身的人体比例变化
3 减法与夸张
4 人物本身气质与表面气质
5 人物几何化

 

04 厚涂

1 头骨结构要点
2 头部肌肉结构、头部色彩渐变
3 真人对比
4 眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻画要点
5 面部形状、体积
6 面部三角区域五官关系
7 基础明暗
8 发型设计和刻画要点
9 头像模型打光
10 Sd娃娃素模刻画
11 头像创作

 

05 设计

1 图形组合
2 图形美感的认识
3 不同图形的韵律和规律性组合
4 张力和层次之间的对比
5 服装剪裁
6 黑白剪影设计
7 人物设计文案构建
8 如何找符合需求的参考
9 人物设计
10 打光

 

06 哥特

文化讲解
绘制流程
剪影小稿设计
参考应用

赛博朋克

文化讲解剪影设计
块面起稿与线条起稿元素
人类、装甲、半人、非人设计思路载具
各部件设计
根据关键词进行设计

07 颜色

1 颜色的构成
2 色彩搭配组合
3 颜色的互补与冷暖搭配
4 不同风格的配色优缺点
5 配色总结

 

08 构图

1 构图的重要性
2 构图的标准
3 常见问题
4 图形构图
5 视觉引导
6 画面平衡
7 气氛图大方向参考
8 主体设计参考
9 细节参考

 

09 气氛图

1 光的理解
2 光对物体的明暗影响
3 固有色
4 绘画角度色彩倾向
5 取色方式

 

10 叠色

1 设计总结
2 丰富材质思路
3 结构归类
4 节奏
5 元素区域特征
6 夸张

 

11 风格

1 风格化的核心思路
2 形状与细节的处理
3 几何形的应用
4 三七分
5 直线与曲线
6 锥形在设计中的运用
7 简单与复杂的关系
8 三角形和方形的流动性
9 弧线与反弧的攻击性

 

12 构图

1 不规则分割
2 叠盖关系
3 视觉中心
4 调子
5 平衡
6 流动性
7 主要角色位置
8 镜头透视

 

13 颜色

1 叠色思路总结
2 色彩应用原理总结
3 概念
4 插画设计理念
5 大师作品分析
6 白膜
7 绘制流程总结
8 AO画法

 

14 气氛

1 镜头感
2 游戏原画的画质变化
3 疏密关系
4 动感和空间感
5 审判和压迫感
6 庄严和形式感
7 镜头景别的大体划分
8 打光
9 控画面中的白色
10 镜头的总类
11 广角镜头、长焦镜头对比
12 冲镜效果

 
 

15 刻画

1 不同材质颜色深浅对比
2 皮肤和金属对比
3 固有色和对比度的运用
4 环境色对固有色的影响程度
5 特效
6 特效的分类
7 布形特效
8 实体特效
9 利用通道制作火焰
10 绘制火焰特效
11 通过叠图绘制海浪特效
12 寒冰特效
13 灰尘特效
14 闪电特效

 

作品总结与项目实战

1 讲解优秀案例
2 构思、技法和思路
3 模拟客户需求
4 学习实战技法
5 分析项目需求
6 日常提升技巧
7 简历作品
8 作品集辅导
9 商业接稿经验
10 面试技巧

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课程分类:游戏动漫

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